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王者荣耀抗压路宝典,技术只占一半,这些知识才能左右胜负

发布时间:2020-03-25 08:33内容来源:http://www.czdfmr.com 点击:

网友评论:

我和你的玩法正好不一样,亚瑟带惩戒,不和对方上单打架,1级去吃对面野,吃兵,吃对面的野,再吃兵,吃螃蟹,再吃兵去中路搞一波,如此反复[抠鼻]

我个人更倾向开团的辅助,因为我的战士习惯切后排!让我去开团吃伤害,死多了被举报,死少了说你技术不行!!顺风局还好一点

辅助才是整个团队的核心好吗

转发了

hello大家好我是指尖,有粉丝在后台留言,想让我写一篇关于对抗路的一些玩法,因为还是喜欢叫上单,内容中的上单就是对抗路的意思,正愁于没有思路,索性就写一篇关于上单思维的文章。

王者荣耀抗压路宝典,技术只占一半,这些知识才能左右胜负

上单,在这个版本叫抗压路,说是抗压路,我倒是觉得应该叫支援路,因为上单除非对线被单吃,否则很难会崩掉,原因就是团队的节奏大多都会以发育路为中心,所以上单就成了左右胜负的那个活动兵,s18赛季经验兵的增加,先知主宰的加入,让上单参与感更强,再也不是缩在塔下安静清兵的位置了。

上单,必须要游走起来,其他四个位置是对等的,只有上单加入才能打破平衡,所以在这个版本中,关羽、马超甚至是哪吒我们体感上就认为他们很强,所以当下赛季,机动性高的战士更有优势(低段位无视)。

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何谓上单思维?

所谓的上单思维,就是要审时度势,在不同的环境下采取不同的判断来帮助队伍拿到或者打开优势,上单思维跟其他位置不同,如辅助,他们要想办法去拿到主要的视野,有的需要开团,有的要学会保人,而上单所需要做的事情更多,这边防止塔被破,另一边要团战切后排,甚至是坦边还要承伤,灵活的要反野,所以上单干的活多,所需要考虑的东西也多,接下来指尖跟大家分享一下我的心得。

上单思维

一个边路选手要在每个节点上做出正确的事情,所以指尖以场景来跟大家分析,这样更加明了。

对线期!

四级前的对线很重要,强势英雄需要尽可能的压制敌方血量,或者控兵,很多时候对手跟自己势均力敌,那么就需要利用英雄的阶段性优势来压制对手,经济大于一切,这是亘古不变的真理。

带惩击的上单,河道蟹是不可能丢的,开局先打河道蟹,拿掉了去打最后一个兵,这样直接到2级,所以直接靠着等级压制去控兵,前期优势就慢慢建立,1分钟去中路河道,河道之灵刷新在你这边,直接跟法师拿掉,因为这个河道之灵比边路的值钱的多。

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合理利用草丛的视野去消耗敌人,像橘右京,两段1技能一个2技能伤害就很高了,而橘右京战士内战中已经不是个爆发型英雄,打一套就走,消耗敌人的血包和血量,慢慢的才能打出来优势,如果像铠爹一样直接就干,那会死的很惨,所以要视英雄而改变思路。

状态不好就回家,宁掉塔不丢头,一塔是战士的尊严?狗屁。

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2分钟开始的龙坑争夺,上单再不是旁观者,我方打野不在,自己要去看视野,最安全的位置就是从我方蓝区或者红区去看,敌人如果在打,尽可能的骚扰,如果是打野一人,找机会单杀,因为打野可能没到四,你肯定到四,这就是对抗路经验兵的优势

随时盯着小地图的动向,法师在上路草丛消失,大概率是来抓自己,从中路到上路需要大概8秒左右的时间,所以长点脑子的一般都不会在这个时间跟对手硬磕,何谓意识?其实就是一个判断而已,连小地图都不看,还谈什么意识呢?敌人全员消失自己还出去嘚瑟,你不崩盘谁崩盘?

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如果先于对手清掉了兵线,可以直接选择去中路蹲伏,但敌方法师意识足够,并不会被蹲到,但是可以让我方法师可以安全的清兵,也算是干了辅助的活,另外有些英雄是具备强开能力的,即便敌人在塔下猥琐,也会被抓,这个时候就能使上力了。

有个小技巧,那就是清兵后自己向塔下走,之后从自己家野区摸到中路,或者直接进敌方野区的草丛,待一下之后从河道走到中路,这样会给敌方一个错觉,你回防了,你入侵野区了,那么这个时候敌方法师就会放松警惕,增加gank成功率。

对手先去支援,自己怎么办?

如果兵线刚好到河道中间,对手又在中路开启了团战,面对兵线甚至防御塔的诱惑,该如何选择呢?如果是互相拉扯的团战,我建议直接去支援,因为你的加入会打破平衡,很多战士具备先手的,但是如果团战瞬间爆发,且是抓到了敌我的脆皮,这个团战很快就会结束,我会选择先清兵,之后观察战场视野,而自己会进入草丛,一旦敌方战士回防,在路上拦截,能杀则杀,杀不掉让兵线推塔,如果战士被击杀,直接推塔。

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反野

反野要适量,没有敌人打野的位置最好不要去,即便要去,也要留一个保命技能,拿暗信来说,他的反野速度很快,1技能极限可提升攻速,但是如果将1技能作为加速使用,敌人来抓自己只能硬着头皮打,一旦被多人抓可能就凉了,所以留个1技能可以最大限度的保命。

打野慢还没有惩击的英雄不适合反野,每个英雄的属性都不同,有的适合打团,有的适合单挑,有的适合带线,像吕布,打团单挑都很猛,唯独打野速度慢的一批,你打一个野怪的时间已经够敌人从水晶赶到野区了,所以风险太高,成功率低,浪费时间。

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打团

打团要看自己英雄的属性,坦边的存在一边是抗压,一边是团战的坦克,坦边的存在队伍一般会补软辅,因此坦边就是团战中吸收火力的那个,因为吃了一条兵线,所以耐揍能力是比辅助强得多的。

而战士边路也是看属性,像花木兰和铠这种,必须要切到后排才算合格,但是像光信这种的,只需要负责打满你的aoe就行了,战士大多都是需要切后排的,因此在团战前隐藏视野很有必要,从侧方或者后边进场,首要目标射手,其次法师。

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支援?还是带线?

我想这是所有上单玩家都纠结过的事情,其实这个问题本没有正确答案,但是不同的选择却实实在在的影响了团战的胜负,假设兵线已经过河,且贴近我方二塔的位置,但是中路已经爆发团战,怎么选?去支援二塔掉,可能团战已经结束,不去支援,队友可能会团灭。

二塔现在的版本算是水晶的复活甲,因为二塔的减速效果可拯救被一波的风险,所以守护很有必要,但是相对关键的团战而言,还是团战比较重要,所以我个人认为,能及时支援的尽量支援,哪怕是高地可能也没有一波团战重要,原因就是团灭敌人,有可能会进行反扑,但是被团灭,哪怕你自己一个人恐怕也难以守得住。

七秒支援,一般一波团战10秒内就已经分出胜负,而作为待支援的这方,七秒内能赶到战场,那么就去支援,否则就清掉兵线后支援收拾残局。

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当然还是有个例,刘邦哪吒可以清完兵传队友或者飞后排,而像程咬金老夫子这种打团不强的,可以偏带线一些,当然还是要看实际情况而定。

后期兵线如何处理?

如果是顺风,保持两条兵线齐头并进就好,但是底线是要过河道,在兵线未过河道之前,可以跟团或者蹲草,一旦过了我方河道就要去清了,但是并不是绝对,我方队友集合蹲伏那就意味着准备开团,这个时候你去清兵,可能团战开启输掉优势,所以清兵的时机并不是绝对的。

如果是逆风,要观察敌方的位置,敌方多人在另一侧露头才敢出去清兵,但是并不太推荐,因为你可能会被多人包夹,所以大逆风,高地守塔寻找机会。

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总结:小结一下,上单一直被称为最难的位置,当爹当妈还要帮忙打别人家孩子,我认为,最难的点在于兵线的处理,kpl中玩的是兵线运营,任你打架强,但就是难以拿到优势,这就是控线的魅力,所以上单需要学习的东西太多,很难保证不出错,所以就只需要秉承着一个套路,清兵后去支援即可。

浙江传奇3

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